既然都申請了部落格 只拿來做作業就太可惜了
那就來寫些東西吧
品質出在細節之上 這是今天上課老師所說的一句話
其實這讓我想到之前玩的一塊遊戲
THQ的泰坦任務(Titan Quest)
有在接觸遊戲的人一定會想到另一款ARPG經典作品
BLIZZARD的暗黑破壞神(DIABLO)系列
泰坦任務剛推出的時候 就是打著終結暗黑破壞神這款經典當作標語
不過我自己玩過之後覺得仍然稍嫌不足 似乎缺了點什麼
就拿發售年份比較近的暗黑破壞神II來說好了
泰坦任務的確有很多創新打敗了暗黑破壞神
畫面的進步當然就不用說了
用雙專精系統創出來多采多姿的腳色
完整的紙娃娃系統
掉落的武器裝備就是怪物身上的武器裝備
不會出現殺死一隻蝙蝠卻蹦出一把雙手巨劍
還有我最喜歡的破娃娃系統 讓你扁怪有爽歪歪的感覺
但是在劇情和場景上 卻不如暗黑破壞神
其實這類RPG遊戲的劇情不外乎是玩家操作的英雄四處掠奪神兵利器
然後打倒萬惡大魔頭運氣好還拐個公主回家當老婆這樣
暗黑破壞神II卻把劇情的細節跟場景氣氛設定的非常好
用雙主角來說明遊戲中這段與三大魔頭對抗的過程
一位是玩家所操作萬夫莫敵的英雄 另一位卻是平凡又愚蠢的馬略斯
每個英雄所到過的城市場景 都有他的歷史與過去
還有一同對抗邪惡的組織 蘿格.赫拉狄姆.撒卡蘭姆.守護聖山的野蠻人一族
荒野上到處都看的到屍體 曾經神聖的神殿充滿了屍塊與惡魔
都讓人感覺到這個世界正步入滅亡 充滿絕望
以及你所扮演的英雄義無反顧要淌這攤混水的原因
這些都不是由畫面或是創新的系統所能表現出來的細節
所以我想這就是細節創造了品質
造就了這款經典的ARPG大作-暗黑破壞神
當然 我覺得泰坦任務還是可以好好發揮 我也很期待它的續作
畢竟玩家總是希望玩到更令人感動的作品
1 則留言:
說的好!
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